惡靈古堡系列我都還蠻喜歡的...
只是短時間出太多了..
讓人玩券沒有期待感...<div></div>
這遊戲蠻好玩的阿
不然怎麼出了二代
惡靈到後面一直很強調生存射擊,解謎設計的方式還是比較有習慣一代延續的老式設計(老梗)的比較令人懷念一點,比如二代的警察大廳的四把撲克牌符號的鑰匙,還有打火機等等...,四代後面雖然有一點點道具存在,但是就是感受不到那復古的味道了。
本人就是因為難度太難~而放棄不玩了{:51:}
不停的移植玩家都玩爛的遊戲,沒人會上當了<br><br><br><br><br><div></div>
場景方面沒啥創新,幾款遊戲玩下來已經有差不多就是這樣的感覺了,要瑪就是維持新鮮感慢慢出遊戲,要馬就是來點新的,不然最後一關都是生化實驗室,長的也差不多。
其實還蠻好玩的!
但是自由度不足拉!!
啟示錄應該是出來的東西不符合那時的水準
才會被唾棄
明顯用了老舊的系統與貼圖技術...bug也多
回歸惡靈的本質~
但畫面跟六比實在是差太多了
至少希望後來的作品操控要合理點
幾年前還能習慣4代5代那種定點轉身操作
現在我覺得不行了...操作起來太不方便
隨著時間果然會越來越挑的啊<br><br><br><br><br><div></div>
我覺得啟示錄有點不像是惡靈古堡了,更像是槍下游魂那種感覺的東西,沒有什麼恐怖解密感
個人認為六代還是不錯玩
感謝大大分享{:55:}{:55:}{:55:}{:55:}
啟示錄我覺得還好,畢竟是在3DS出的 給小孩的遊戲機出恐怖暴力遊戲本身就有點銷量困難...