感覺後面幾代真的沒以前經典
以前真的不錯<div></div>
我還是覺得自由度和每次通關都是相同的劇情有點可惜……我希望以後來個沙盒模式的生化危機……再可以自創主角就完美了!
是粉絲們自己一情願罷了
惡靈古堡起頭一開始就是掛動作冒險
而不是恐怖 生存 解謎
那是因為當年機能限制太多只能做到那樣
C社原本就是想做為動作系列的
456才是他們的本意 也不會回去那種123代視角
他們已經說得很清楚了
還有這系列主題是生化危機 不是殭屍古堡 殭屍危機
是翻譯的問題 打殭屍 打寄生蟲 打怪物甚麼都好
只要生化變來的 都沒離題
五代以後真的讓玩家有所失望
惡靈古堡已經不是恐怖冒險遊戲拉~
他是偶像愛情連續劇
不相信就看看里昂和艾妲搞曖昧長跑15年
另外新的愛情故事逐漸萌芽(傑克和雪莉)
真是可喜可賀~
他們關係會發展成怎樣呢?
讓我們繼續花錢看下去XDDD<br><br><br><br><br><div></div>
說到這個我還是覺得拉昆市行動真的很可惜....
好題材,好人設結果做得這麼糟....
如果還能用一代....
一些恐怖環境.跟傷腦筋機制問題...
應該還是很好玩的.
恐怖遊戲很早前就退流行了,就像恐怖片一樣
已經變小眾市場,看看PS、PS2時代恐怖大作那麼多
現在比較流行爽快簡明易懂
若還是搞驚悚解謎,可能除了老玩家沒有人有耐性去玩了...
最好玩的我覺得是2代和4代
5代雖然是衝首發限定版 但是我覺得根本有夠難玩 雙人合作根本是敗筆
正常
玩起來都比死亡島難玩
而且都沒殭屍<br><br><br><br><br><div></div>
4代都出多久了...
很多電腦版早就有優化處理
卡社居然會震驚...這行銷部門在搞甚麼{:41:}
給2代重製還差不多~一堆人在等{:32:}
啟示除了吉爾的臉以外 其他都不錯啊 爾且有補完BSAA創立過程 可能是粉絲比較適合
大概是同樣的東西令人失去新鮮感吧 覺得膩了
啟示錄真的很好玩
有幾個蠻大的變革個人還蠻喜歡的
1.小刀不再需要預備動作 前幾代根本腦殘小刀 要捅東西之前還要拿刀做預備動作
這代不再需要 直接接近目標就可以捅了
2.傭兵模式大改版
說真的 傭兵從2-6代玩起來感覺都一樣 尤其是4-6 根本同一個模組做出來的
啟示錄改成雙方合作破關 算是一種新玩法
另外關於提到移植平台的問題
個人還蠻贊同做成多平台
因為不是每個人家裏都有XBOX PS4等等遊戲機
但是電腦幾乎是家家都有
甚至有些家庭每人1-3台
所以做成多平台(尤其是電腦) 可以增加潛在客戶群...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
啟示錄真的很好玩
但是也反應出一些問題
像是恐怖遊戲根本是小眾
光線好氣氛佳的恐怖片怎麼賣都悲劇
移植作大家不再賞臉
以往做做優化好像就能撈個幾筆
4代的極盡惡搞真的把名聲搞爛掉
何況啟示錄其實移植的很爛
反正老卡的移植都亂做
現在只是報應降臨<br><br><br><br><br><div></div>