其實會那麼低銷 真的不意外
發展到後面 都不知道叫惡靈古堡 還是 異型大戰了~~{:32:}<div></div>
其實就像無雙系列依樣,玩來玩去模式變動幾乎都沒差別...而且恐怖片看多了,總會有些疲勞,沒那麼刺激了
不意外,畢竟一直在船上,又不夠流暢
我想玩六代呀 但電腦不給力
跑不動阿QQ
我自己覺得惡靈古堡一直以來強調的是在恐怖與未知恐懼中求生解謎的遊戲
但後來卻變成了單純的以重火力虐殺敵人的射擊遊戲
雖然有點偏掉了本來的風格
但其中遊戲畫面跟系統也算是有了一番的創新
現在惡靈最吸引我的一點大概就是他裡頭的精彩故事劇情<br><br><br><br><br><div></div>
啟示還蠻不錯的說
我覺得他超越了6
有恐怖的氣息
但又有神祕的謎團
透過吉兒和克里斯以及其他角色切換
事情真相漸漸浮出
6代故事其實有點蝦
除了皮爾斯感人
除了里昂艾妲繼續曖昧且又有新對象(三角關係?)
除了新人譜出新戀曲(吧?)
這個故事危機的起點根本呵呵...
反正就是一個女人對男人的怒火引發世界危機(翻桌!)
啟示錄我覺得真的不錯 無論在劇情上或是系統上
六代是改革的太誇張...根本動作遊戲
6代的劇情以及主角們的互動,是前幾代沒有的,雖然操作方似沒啥特別進步,就多了一些體技,只能把它當電影看了
我覺得越後面 喪施 就越扯真的很無言
我覺得啟示比五六代都好玩
氣氛非常到位<br><br><br><br><br><div></div>
我覺德恐怖解謎元素是必要的
但是近幾年的動作打鬥也吸引不少人加入
所以這兩部分比例都應該要有參雜才比較能滿足大眾口味
話說2代重製啥時會有阿!! (敲碗)
還是喜歡123代的遊戲氣氛和方式,四代算是改得非常成功,兼具遊樂性和氣氛
接下來卻實是每況愈下....感覺除了刺激也沒有什麼有趣的了
啟示錄還真的不錯玩~不然現在的惡靈古堡幾乎都是動作射擊遊戲了
少了很多恐怖和解謎的元素
其實覺得第六代也有特別想加入恐怖生存元素了
多了一些打不死而必須一直逃跑的怪,血腥暴力也一直都有
而且第六代明明劇情這麼精彩...會喜歡bio系列就是因為劇情
(私心希望每代都有leon和ada...)
還蠻好玩的啊
我倒覺得是受到手機遊戲的影響<br><br><br><br><br><div></div>