假設你稱物防,魔攻打你就很痛
稱血量比較可以應付魔攻或物攻
再來看對方誰比較肥針對出裝<div></div>
現在的adc那麼兇
輸出又穿透又百分比的
要看每個人的喜好吧
有些人還是一樣會稱一些房或魔防
現在真的很多人撐全攻擊的
因為現在黃色物防只勝+1
乾脆換血量比較划算
現在純坦的確不太流行了
上路目前多以ap法師或半坦型居多<br><br><br><br><br><div></div>
我覺得還是要均衡一下吧= = 血再厚沒護甲魔抗一樣被弄死,雙抗再高沒血也扛不住
還是要出點防吧不然每下都真傷誰受的了
我也習慣要稱一點血量會比較安穩
不管打TOP 打JG 都一樣
不過看高端的都以攻擊為主
他們也是一樣各種CARRY @@
我也習慣要稱一點血量會比較安穩
不管打TOP 打JG 都一樣
不過看高端的都以攻擊為主
他們也是一樣各種CARRY @@
強的是防禦裝備的功能 血量防禦有蘭盾 物理防禦附帶傷害有冰拳 講求功能性是現在防禦裝備的趨勢<br><br><br><br><br><div></div>
其實現在防或血量並沒有絕對的看法 你有防 人家一堆稱穿透跟爆擊的怎麼辦!!! 血量也是一樣的道理 你有血沒防 人家打你還是痛! 兩者平均一下會比較好
有牽制的才叫坦
會讓人不得不打你的嘲諷度才是真正的坦克
另外血量符文的原因是固物防符文被砍
大家找尋平衡點後覺得混一血量會比較好
魔防換魔攻勢法坦的崛起
法坦的第一間大裝有時會是物理防禦類的裝備
為了撐起中期的傷害選擇魔攻
雖然我不是主打上路或打野, 玩輔助居多, 但也偏愛坦輔助, 因為上路打野有時候不願意選擇坦或控制技能的角色.
符文的話還是保留雙防, 因為下路通常兩種傷害都有, 但是在精隨會換裝至少兩個生命, 或紅色物防黃色生命, 精隨再看情況補強物防或生命或其他選擇.
我覺得是要看角色的技能 如角色技能有加雙防 那就先稱血量CP值比較高捏