每一季的 福文天賦都在改動 主要也是因為裝備起手裝的差別吧 多蘭系列的一直改動帶動滿多 福文差異的<div></div>
我覺得是要看角色的技能 如角色技能有加雙防 那就先稱血量CP值比較高
玩坦還是會出個蘭頓
有物防有血量還可以降攻速
多功能好物不買嗎?
最近確實看不太到坦克的作用了 好像比jg更無能一樣(我說的是沒肥起來 能免強跟上遊戲節奏的) 史的像我這種坦克流玩家漸漸只能轉型或淘汰了 (搖想當年坦克的天下...
現在top大概都會出物.魔防各一件血裝 就要出攻擊裝了 不然會缺少輸出{:31:}<br><br><br><br><br><div></div>
因為雙房的福文被改爛了巴
所以改成用血量
但是除了法師以外應該還是會帶防禦
不然空防禦跟有一點點差很多
我認為天賦福文是找自己適合的玩法去調整的
有先人喜歡硬打的 可全點攻擊天賦
有些人喜歡穩穩地 就點防禦天賦 沒什麼{:32:}
現在 上單基本都是tank 扭曲樹精加强了 現在刺客很難打了 前期沒殺人 中后期打不過肉
s4是個快節奏的時代
撐防已經沒太大的經濟效益了
劫 還是勒佈朗 甚至牙素
一套招接完就斃命
S4是這樣沒錯 可是逆風時還是需要出坦裝 不然塔下打一下就被秒殺了<br><br><br><br><br><div></div>
沒有吧 輸出一直都很注重
你說 史瓦妮 蓋倫這類的
都已經弱化了嗎
坦克一直都很重要啊
對面的ad如果不是汎或寇革
或者沒出殞落
坦克在小順風就可以很可怕
其實帶什麼因人而異,只要是自己習慣性的角色可以分個兩到三頁專用符文頁來打看看,像爬分很多人就會用給同一個角色兩到三頁遇到康特角色就用防禦性質[舉例而已最後還是要看個人]
因為防禦被調低了!!!
福文加成也變少了
太虧!!!
現在穿透和防禦公式改了 防禦撐越高反而降低了防禦成長
相對的撐高血量可以讓防禦有最佳化的效果
防禦天賦改動也是一個重要的特點
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