上路一定要帶傳送?
在職業比賽上,因為職業玩家有團隊意識,所以上路帶傳送為合理。可是我發現其實很多人不會運用傳送。
像是我打野,吃完紅藍gank上路,上路也被我們殺了。
但我只是在草叢蹲三十秒,我們又拿到一殺了,因為他傳送過來死。
這種的上路,通常因為這樣到遊戲結束都是個廢物,可見那個傳送多致命。
又比如說,下路發生三人以上會戰,對面上路也傳送過去,可是就因為上路有一波兵,所以選擇不傳送,等他吃完兵,對面也把下路殺光了,那這樣帶傳送的用意到底是?
還有很多,但舉例不完,雖然這很多都是觀念問題,但傳送就真的很吃觀念。
下面有何看法?
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 其實不一定啊 可以帶ghost或者 ignite 啊這兩個都不錯啊不一定要帶傳送 不一定吧 看角色 只是帶傳送是主流支援打法 你也可以不要帶阿 如果想在線上打爆對方鬼步或是點燃會好一點
不過正常RK都是團體為主,帶傳送可以支援其他路
不過很多時候都會傳回線上吃兵
那就有點浪費,但在中後期都可以進行分推
所以,傳送才這麼多人選
但不會傳送的,我寧願他帶其他@@ 如果知道對線打不贏了就帶傳送 盡量保持不死<br><br><br><br><br><div></div> 要看腳色 我達瑞斯戴閃現&鬼步 潘森戴閃現點燃 其實我覺得沒關西 因為很多人不懂用 其實上路盡量保持不死就好了 其實如果是想打團隊的,帶傳送真的會比較好
可以到處支援把風向帶出來
但是如果是單排又不太會抓傳送時機點的話~還是帶自己會用的比較好 傳送基本上不錯
在跑圖上給其他路很大的壓力
而且在會戰的時候可以嚇嚇對方
畢竟可以取消沒必要一定要傳到底 其實,傳送有的上路只是帶來讓自己打線優勢的,然後後期帶線方便,未必就是要支援。但是很多人都說帶傳送就是要支援,很多時候上路有自己的考量,因為一大波兵不清掉的話下去支援的代價就是我方上路會虧損很大一波的經驗和錢,就可能造就我方上路打不贏對面的&上塔會掉。所以有時是不得不清,如果要上路傳送支援的話最好提早跟他說,有時候也是下面開起來上面也開起來,這時就會變成上路也傳送不下去,這樣又會變成上路有TP不用的概念,但是上路自己也打起來了,所以狀況很多吧。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 不會用的話就真的是送頭的!可是會用的話支援也很好用!看人而已 我覺得看仁吧
有些真的不會傳送的
真的可以考慮換一個技能來用 傳送在打線上面也許不是非常強勢
但是也不是沒用
現在天賦讓坦型上路再度擁有更多的出場率
但是坦克通常對線是弱勢的
傳送讓他們在現上擁有更好的續戰力
情況許可時甚至可以去別路撈錢
傳送的重點不只在於對線 這才是他強的地方 TP是職業玩家的團隊性打法才會用的到
還有多排的玩家會運用到
因為許多職業賽跟交流賽很多團隊的上路都帶TP
所以之後許多玩家跟風變成一股META
但是唯獨單排上路玩家就未必一定會帶TP
一些單挑能力極強的玩家認為TP可有可無,所以少數極強的玩家都會帶點燃為主
讓自己的路線打出超級順風,順勢把風向帶去中路等,中路肥起來又順勢帶去下路
所以不管你是單排或多排都依自己的隊伍強弱而定是否帶TP...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 如果你自信拿點燃上路拿優勢就可以不帶阿
不過帶傳送可以把優勢擴大跟支援
通常都會帶<br><br><br><br><br><div></div>