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標題: 開發者筆記 [第9-5回]關於技能平衡性 [打印本頁]

作者: maligab    時間: 2018-3-18 04:52 PM     標題: 開發者筆記 [第9-5回]關於技能平衡性

資料來源:天堂2:革命台灣官方網站


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各位勇士大家好

我們是《天堂2:革命》開發團隊

本次開發者筆記介紹3月14日更新時,關於技能調整平衡性未進行說明的部分,詳細的內容如下:


繼上次開發者筆記9-4介紹,因本次2.0更新時新增2次轉職,考慮到職業的特性與平衡問題,將對1次轉職後的技能平衡進行大規模調整。

很抱歉於更新公告內未進行說明此問題,因此透過本次開發者筆記詳細介紹調整後的技能平衡。


1. 新增精通技能

精通技能是1次轉職後自動獲取的技能,所有職業的最高等級為1級。

使用新增的精通技能來狩獵會比以前輕鬆許多。

種族

2次職業名

新的1次轉職技能名稱

技能效果

人類

主教

法師精通

怪物對象攻擊傷害增加5%以及受到的傷害減少5%

人類

聖騎士

坦克精通

怪物對象受到傷害減少20%

人類

術士

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

人類

寶藏獵人

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

人類

鷹眼

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

人類

傭兵

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

精靈

長老

法師精通

怪物對象攻擊傷害增加5%以及受到的傷害減少5%

精靈

聖殿騎士

坦克精通

怪物對象受到傷害減少20%

精靈

咒術詩人

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

精靈

大地行者

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

精靈

銀月遊俠

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

精靈

劍術詩人

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

黑暗精靈

席琳長老

法師精通

怪物對象攻擊傷害增加5%以及受到的傷害減少5%

黑暗精靈

席琳騎士

坦克精通

怪物對象受到傷害減少20%

黑暗精靈

狂咒術士

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

黑暗精靈

深淵行者

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

黑暗精靈

闇影遊俠

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

黑暗精靈

劍刃舞者

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

矮人

賢者

法師精通

怪物對象攻擊傷害增加5%以及受到的傷害減少5%

矮人

守護者

坦克精通

怪物對象受到傷害減少20%

矮人

爭鬥巫師

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

矮人

收集者

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

矮人

弩弓遊俠

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%

矮人

屠殺者

戰士精通

怪物對象攻擊傷害增加10%




2. 調整技能平衡

本次2.0更新時,調整了所有職業的技能平衡

種族

職業

技能類型

技能名

變更內容

人類

聖騎士

主動

猛擊

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

復仇

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

被動

極限憎恨

技能等級達30等級時,仇恨值增加15%

給予怪物傷害最多增加10%→25%

傭兵

主動

閃電風暴

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

大滅絕

技能等級達40等級時,物理攻擊力額外增加5%

寶藏獵人

主動

背刺

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

速度激發

技能最大射程增加(400→800)

技能等級達40等級時,冷卻時間減少(40秒 → 35秒)

被動

潛行

發動率增加(10% → 30%)

冷卻時間增加3秒

鷹眼

主動

多重射擊

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

箭雨

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

於最初打擊傷害增加3秒出血減益效果

被動

導引

命中值增加250%

術士

主動

火焰球

貫通效果刪除

敵人遭到攻擊時立即爆發

最大射程增加

可使用的技能距離增加

技能等級達到40等級時,傷害量增加5%

主動

魔力強化

技能使用時消耗魔力

刪除技能使用時魔力恢復

持續時間減少(90 → 40秒)

魔法攻擊力增加量提升

技能攻擊力增加數值增加

主教

主動

神聖懲罰

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

技能等級達40等級時, 攻擊力減少10%的減益效果

主動

極大治癒術

技能範圍上調(700 → 900)

技能等級達30等級時,恢復量增加5%

技能等級達40等級時,恢復量增加5%

技能等級達50等級時,恢復量增加5%

被動

聖恩連結

防禦力增加效果下調(最大125%→50%)

隊伍暴擊抵抗力提升效果增加(根據隊友來增加)

精靈

聖殿騎士

主動

裁決

技能範圍上調(300 → 400)

技能等級達30等級時,仇恨值上調(30% →50%)

主動

庇護之勢

技能等級達30等級時,冷卻時間減少(40秒 → 35秒)

攻擊速度增加(15%~30%)

被動

極限憎恨

技能等級達30等級時,仇恨值增加15%

給予怪物傷害最多增加10%→25%

劍術詩人

主動

波動衝擊

投射體速度增加(1800 →2000)

衝突大小增加(230 →250)

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

技能等級達40等級時,傷害量增加5%

主動

波動風暴

投射體速度增加(1500 →1800)

衝突大小增加 (250 →270)

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

技能等級達40等級時,傷害量增加5%

主動

戰鬥節奏

技能範圍上調(500 →700)

技能等級達30等級時,攻擊力增加3%

技能等級達40等級時,攻擊力增加3%

主動

獵者之歌

技能範圍上調(500 →700)

技能等級達30等級時,冷卻時間減少(60秒 → 50秒)

技能等級達40等級時,暴擊率增加3%

大地行者

主動

三分裂

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

大地行走

技能最大射程增加(400 →800)

銀月遊俠

主動

斷魂箭

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

心眼

技能等級達40等級時,暴擊率增加7%

被動

導引

命中值增加250%

咒術詩人

主動

冰錐術

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

暴風雪

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

長老

主動

神聖之火

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

修復術

技能範圍上調(700->900)

技能等級達30等級時,恢復量增加5%

技能等級達40等級時,恢復量增加5%

技能等級達50等級時,恢復量增加5%

主動

精神恢復

技能範圍上調(500 →700)

黑暗精靈

席琳騎士

主動

生命吸取

透過技能的恢復量使本人的最大體力恢復至35%(變更前為恢復傷害量的30%)

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

刪除攻擊傷害最少化1次的效果

新增防禦技能攻擊1次

主動

灼蛇鎖鍊

技能等級達到40等級時, 增加傷害量5%

主動

極限防禦

技能等級達到30等級時,減少冷卻時間(40秒 →35秒)

技能等級達到40等級時,減少冷卻時間 (35秒→30秒)

被動

極限憎恨

技能等級達到30等級時,仇恨值增加15%

給予怪物傷害最多增加10%→25%

劍刃舞者

主動

槍舞旋風

技能等級達到30等級時,傷害量增加5%

主動

戰士之舞

技能範圍上調 (500→700)

技能等級達到40等級時,物理攻擊力增加7%

主動

狂暴之舞

技能範圍上調 (500→700)

深淵行者

主動

要害刺擊

技能效果幅度增加(200→250)

技能效果距離增加(300→350)

技能等級達到30等級時,傷害量增加 5%

闇影遊俠

主動

死之螯針

技能等級達到40等級時,最大對象數量增加(3名→4名)

主動

衝擊箭

技能等級達到30等級時,傷害量增加 5%

主動

火速疾射

技能等級達到40等級時,暴擊傷害增加8%

被動

導引

命中值增加250%

狂咒術士

主動

黑暗氣息

技能效果幅度增加(200→250)

最大射程增加(700→750)

 

主動

致命智慧

技能等級達到30等級時,冷卻時間減少(40秒 → 35秒)

技能等級達到40等級時,冷卻時間減少(35秒 → 30秒)

席琳長老

主動

吸血鬼之吻

技能範圍上調(420→550)

技能等級達到30等級時,傷害量增加 5%

技能等級達到40等級時,傷害量 增加5%

相當於傷害量的最大恢復量: 最大HP的50%

新增相當於魔法攻擊力的恢復量

主動

魔力催化

刪除持續時間內HP將不會降低至一定數值以下之效果

刪除恢復少量HP效果

新增增加魔法攻擊力效果

新增增加自身的吸血效果 (3%~6%)

新增增加隊員的傷害量效果

持續時間:20秒

被動

侵略精神

技能等級達到30等級時,吸血數值增加0.3%

矮人

守護者

主動

猛推

技能等級達到30等級時,增加5%傷害量

主動

烈震閃

技能等級達到30等級時,增加5%傷害量

技能等級達到40等級時,增加減少攻擊力數值(20%→25%)

被動

天使的禮物

天使的禮物技能冷卻時間將套用受到天使的禮物技能效果的技能之冷卻時間

主動

極限憎恨

技能等級達到30等級時,增加15%仇恨值數值

對怪物造成的傷害增加最大10%→25%

屠殺者

主動

強力破擊

技能等級達到30等級時,增加15%傷害量

技能等級達到40等級時,增加15%傷害量

主動

跳躍攻擊

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

收集者

主動

刀刃亂舞

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

增加2秒擊倒效果

主動

五芒星耀

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

技能等級達到40等級時,增加最大對象數 (3名→5名)

弩弓遊俠

主動

爆射箭

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

迴避射擊

技能等級達到30等級時,增加傷害量 7%

技能等級達到40等級時,增加傷害量 7%

被動

導引

命中數值增加250%

爭鬥巫師

主動

大地尖刺

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

審判碎片

技能等級達30等級時,傷害量增加5%

主動

近身出擊

技能等級達到30等級時,新增攻擊速度增益效果(10%~25%)

技能等級達到40等級時,減少受到的傷害量 7%

被動

侵略精神

技能等級達到30等級時,增加吸血數值0.3%

被動

幸運防禦

增加發動冷卻時間(5秒 →12秒)

賢者

主動

聖恩加護

加大技能範圍 (700→900)

技能等級達到30等級時,增加恢復量5%

技能等級達到40等級時,增加恢復量5%

技能等級達到50等級時,增加恢復量5%

主動

聖恩拳:衝擊

技能等級達到30等級時,增加傷害量10%

主動

超級活力

加大技能範圍 (500→700)

減少持續時間 (180秒→40秒)

技能等級達到40等級時,恢復最大體力5%

根據最大體力的ㄧ定%增加最大體力,透過此技能所增加的體力將不會恢復

被動

幸運治癒術

攻擊時以一定機率恢復自身及隊員HP

增加冷卻時間(3秒→8秒)

加大HP恢復量



守護者的被動技能“天使的禮物”因重置所有技能的冷卻時間的效果,以致連稀有技能也出現每15秒都可以使用技能的嚴重問題。在此介紹勇士們常詢問的矮人職業守護者的技能平衡內容。

開發團隊認為此技能因平衡性問題,參考多數玩家的建議後,因此調整如下:
變更前:15秒的冷卻時間
變更後:適用原有重置技能的冷卻時間 (最少15秒)
但,為加強守護者的功能,將增加被動技能“極限憎恨”仇恨值,上調對怪物的傷害力與主動技能“烈震閃”、“猛推”效果。

關於變更技能的平衡性問題未與勇士們進行充分溝通,我們深感抱歉,團隊將發放以下獎勵作為補償:
-發放日期: 2018年3月17日 (六) 12:00 (台港澳時間)
-獎勵:紅色鑽石1000個


給勇士們造成不便再次跟各位說聲抱歉,開發團隊日後也會繼續傾聽勇士們的意見繼續努力。
這次開發團隊筆記就先到這裡!謝謝
謝謝






我個人是認為職業平衡這種東西,不管在哪款遊戲上都是一樣,
怎麼改都會有人不爽,不過官方能有交流平台可以吐水也算是不錯啦。

作者: a00909092    時間: 2018-4-6 09:44 AM

這次更新還算可以,熱門職業多人玩的有補強,冷門職業補強的種類也較多,這樣職業間的平衡問題彌補了一些,冷門職業還是需要新血加入呀~
作者: gsoeosee    時間: 2018-9-16 08:10 AM

  天2這種調整都還不錯 電腦板的都會造成職業過強或過弱 手游反而還好




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