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rp2ew123 發表於 2014-4-10 03:14 AM

4月更新 2 爆擊

guildwars2.com/en/news/learn-about-critical-damage-changes/

在四月即將到來的更新當中,我們增加了一個新的屬性 "ferocity" ,這個全新的
屬性將會影響爆擊傷害,引進 "ferocity" 將讓爆傷的增加變得更容易被理解

如何將原本的爆傷轉換為 Ferocity

Ferocity 運作的方式和其他的一般屬性 (如 vitality 和 toughness) 相同,它
從 0 開始,可以藉由裝備、trait、或 buff 而增加

Ferocity 和現有的 precision 的作用非常相似,兩者會互相影響,如同爆擊發生
的機會會隨著 precision 的提高而增加,額外的爆擊傷害也會隨著投入在 ferocity
的點數增加而提高,爆擊傷害將會以和其他主要屬性相同的方式呈現在裝備
和技能上

現有提供爆擊傷害的裝備和武器都將同步轉換為等值的 ferocity ,玩家們
還會發現 ferocity 成為屬性之一的額外好處,就是爆擊傷害在物品間的重要性將
正常化,因此將不會有特定一個裝備會明顯在爆擊傷害上有最大的助益,其他如
trait 分系、 trait 以及相關的技能也都分別重新考量及平衡。


降低能夠獲得的最大爆傷

其中一個 GW2 平衡的主要目標,就是支持不同類型玩家所使用的 build 的多元性,
但目前對爆擊傷害的過份重視違背了這樣的目標。簡單來說,如果以爆傷為主的
build 比其他的有更高的效益,build 的多元性就會降低。當我們希望鼓勵玩家之
間在遊戲中的支援與團隊合作時,我們檢視了如何能在改變爆擊傷害的同時,也能
維持玩家設計 build 時的樂趣和多元性,而且還能讓其他種類的 build 也能發光
發熱。

我們所用來轉算 ferocity 和爆擊傷害之間的公式,將會降低目前所能得到的爆傷
的最大值。以 80 級來說,玩家需要花費 15 點 ferocity 來得到額外 1% 的爆擊
傷害,換算成整套的 berserker build 來說,整體大約下降了 10% 的傷害。

即使這個屬性對追求輸出的玩家來說依然有相當的重要性,但在 build 當中還有其
他相輔相成的屬性,在 PvP 當中,目前爆擊傷害屬於相對難以增加的狀態,我們覺
得這樣很好,也會維持這樣的狀態下去


使用者介面的變化

我們在爆擊傷害的呈現方式上也做了一些改變,當玩家打開人物畫面看到爆傷
是 50% 的時候,實際上代表的是額外 50% 的爆傷,原有的爆擊代表的是普通攻擊
150% 的傷害,額外 50% 暴傷代表的是爆擊時的傷害從原本的 150% 增加為
200%

我們改變了爆擊傷害顯示的方式,因此現在它反應的是基準量以及額外從 ferocity
得到的數字


Celestial 裝備

這套裝備的設計原先是提供全屬性中等程度的加乘,在這次的更新之後,所受到的影
響會比其他種類的裝備還要多,因為它原先提供的爆擊傷害相對來說比其他裝備要高。
為了補償這個狀況,這套裝備提供的屬性將全面增加 6% 。

在 PvP 中,以往這套裝備的屬性分布不是正確的,我們也提升了它在 PvP 的效能到
和 PvE 環境中相對應的價值,這應該能讓 build 的多元性增加,也讓玩家們能把在
遊戲其他環境中使用的 build 也帶到 PvP 當中


以上這些更新都能幫助增加 build 的多元性,讓角色介面的顯示更清楚,以其修正
爆擊傷害相關的爭議

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yu731203 發表於 2014-4-19 01:10 AM

感謝介紹分享,幫助很大,謝謝。{:40:}

LOKI930351 發表於 2014-5-2 05:43 PM

砍暴傷根本白癡
爛改動
原本的BUNKER型就比DPS好生存了
為了拖副本台錢居然砍暴傷
無言

manmanx 發表於 2014-5-2 10:30 PM

如果真的如說明的計爆擊, 其實爆擊 不會OP, 比盡都不過是大半時間出 double damage.
但實際上常常出現 Base damage 1000, 爆擊 5000, 明明只有3000的100B, 可以殺到上20000, 這種大差別, 其他 build 又點會有運行.
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