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sony.s1984 發表於 2014-4-2 08:57 PM

專訪《黑金》首席程式總監 分享遊戲開發過程與設計理念

《黑》是一款描述俄蘭蒂爾聯盟與艾森赫特王國兩個陣營衝突的線上遊戲,各大種族在文化上都自成一格,信仰的衝突與資源爭奪造就了無比深刻的仇恨。本作主打不設人數上限的大戰場、海陸空立體載具戰爭等遊戲理念,同時內建了多元視角切換、天候互動系統、即時物理環境破壞等元素。《》程式總監朱軍特地於今(2)日公開研發技術影片,並分享遊戲開發過程與理念。
  《》歷時四年打造,總共投入超過 300 人,程式總監朱軍在《》團隊中負責遊戲程式的開發,目前則是帶領 150 人左右的團隊,過去曾參與過《超級舞者》、《風雲 2》等遊戲製作。朱軍指出:「《》根據專案開發需求分成不同的團隊,其中包含引擎組、動作組、特效組、性能組、AI 組、工具支援組等不同的結構,團隊的核心成員都有 6 年以上的開發經驗,曾開發過《天子》、《航海世紀》等遊戲。」

轉自電玩巴士

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