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cb159357 發表於 2014-3-29 09:53 AM

希望的回憶

回想起哥開始玩希望的時候,那時的希望是還沒有開始收費還在封測的年代,

那時的希望超屌超猛超潮,我記得沒錯的話,希望是台灣第一款線上全3D遊戲

(CS不再此討論,只討論同類型),哪時候的天堂、龍族、石器,人物都還扁扁的,

而希望卻可以轉動視角各種角度,而紙娃娃系統也是最有趣最豐富的,不像天堂,

RO人物永遠只有那套衣服(RO只有頭會變),功能上也是最新潮的,那時候哥玩

的石器時代竟然沒有"交易"功能,想跟玩家買東西,還要找一條小通道玩互丟互
減,收購攤販也是超屌創新,沒有遊戲有過(只是剛出來的時候基本技能還要花

技能點數去點,有點不方便,不過後還就改掉了,實在不錯),那個時候職業非常

平衡,職業只有劍士、騎士、法師、祭師,各有優缺。然後希望讓我最喜歡的地

方則是公平的掉"寶石"機率,從1等到滿等,不管任何怪獸,只要你在同一個點打

上一陣子,就有跟高的機率會噴寶石,跟其他遊戲的完全拼人品不一樣,除了寶石,

有些紅袋子也是相當值錢,所以即使像哥一樣的懶惰小魯蛇玩家,也可以靠這存上ㄧ比小錢,

就這兩點來說真的是非常照顧白手起家的新手,然而後來的跟新讓原本的平衡跑掉,

讓哥感到匪夷所思的地方在於,高等玩家賺不到錢,反而是中階等級玩家好賺,大家都知

道希望系統是非常耗費"遊戲幣"的,不管是鑑定、製作、買水、擺攤手續費,都要花$$,

可是高等玩家地圖能打到的東西永遠只有高標、寶石,噴裝備可以說是百年難得一見,

反而你在七彩一天打下來都要比高等玩家多,漸漸的新手玩家減少,只剩下高等玩家,

遊戲幣只會越來越難賺,副本中近戰職業真的不知道可以做啥,所有的功能都被取代,

說你想當坦,全體槍手有坦有傷害,你想託小怪扛,藝者打帶跑繞圈圈快速又方便,

BOSS各種範圍技能來不及跑,前面尻BOSS結果中毒害隊友,大概只剩下恐懼消根消鬼火了,

好淒涼,犧牲攻擊距離所得的效益可以說是0。



好了說了一大堆廢話,只是想期勉希望戀曲能越來越好,


現在的玩家多半都是回鍋對遊戲有愛才會繼續下去,

哥想說的是,希望剛出的時候,在哥心中真的是款經典之作,

即使再後來的遊戲競爭下做了改變,哥心中的想法始終不變,

只是想在這遊戲搶玩家大戰中存活下來不能只靠回鍋玩家,

勢必要跟上潮流優化遊戲體質吸引新玩家,

以上小弟淺見,共勉之。




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