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Kentkstar 發表於 2013-3-23 11:54 PM

DmC維哥 幻影劍使用方式

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-3-24 12:16 AM 編輯

一點幻影劍心得小統整~

DmC維哥的幻影劍招式:

*Embed動作 (最後一擊附加插劍效果)
*圓陣幻影劍 (圓劍陣)
*急襲劍陣
*烈風劍陣


1. Embed動作 (最後一擊附加插劍效果)

維哥在執行拉人或近身前需要目標身上插著幻影劍,
可以用一般射擊或Embed動作來完成,
當敵人身上有插劍效果,可以按射擊鍵馬上執行拉人(惡魔)或近身(天使)!

所以Embed動作主要能提高拉人/近身的速度,
當然你也可以邊連擊邊射幻影劍(Embed動作是一種輔助招式)

Embed搭配擊飛技很好用,例如擊飛後可以攻擊另一個目標,使用範圍招前,再把擊飛目標拉回一起攻擊
或是擊飛後馬上拉回繼續連打,有Embed動作後幾乎沒有擊飛後無法追打的情況,是真的很方便

如果是搭配近身的話,像天使的空中劍氣(空中斜刀波)有向上擊飛的效果,
劍氣本身升滿就是Embed動作,所以可以 擊飛->近身->擊飛->近身 的循環指令
維哥就能跟怪一起往斜上方無線飛上去~ 可以送怪到場景外擊殺


2. 圓陣幻影劍 (圓劍陣)

面對一群怪時必開~ 開一次耗4個魔槽(說明寫3個實在不夠專業。。。)
算了一下6隻劍全部用完大概可以回收1.5格魔(純圓劍陣的輸出,不算維哥連擊喔)

所以2.5格魔可以換到
1.控場能力 2.範圍定身效果 3.評價分數穩定上升 4.減緩棘手狀況(一些怪物組合需要先秒掉關鍵目標)
......太值得了......所以看到討厭的組合開就對了!(圓劍陣很變態不是一兩天的事了~XD)

有牽制複數目標的效果,主要可以拿來定住女巫,防止她傳送/讓Wisp實體化/血少的小怪用幻影劍拉進來通殺..


3. 急襲劍陣

簡單的施放指令讓這招很好用,可以單次破鳥人翅膀、女巫的盾、狗狗的飛毛、暫時牽制單一目標

如果打女巫組合的話,建議開圓陣後先用急襲劍陣速破女巫的盾(或先急襲在圓陣也行),
再以圓陣接近定身擊殺

盡可能把圓陣用在輸出方面,破盾這種事用急襲就好,圓陣的功能上面有提到
1格魔換時間跟提早使出圓陣效果是很不錯的~!

★急襲的連射是沒有回魔效果的,所以會優先拿來破盾,圓陣的連割可以回收魔力,所以拿來輸出較佳!


4. 烈風劍陣

相對急襲劍陣,多了前前的施放指令,所以除非是目標比較遠的情況,不然阻攻是以急襲為主~
但是如果目標比較遠,例如一隻狗狗在角落準備放飛毛,可以用烈風嘗試攔截。。。不然就靠時機閃吧
(閃避功力強的話很多狀況可以無視~{:12:})

還有一個用途是破持盾狀態,一個不太實用的用法是先對一持盾目標施放,再對另一目標拉盾,再施放範圍招式。。。
但是重點是暴力三招都可以集體破盾.....所以烈風在這方面的實用性實在是低!!




補充內容 (2013-3-23 11:59 PM):
擊飛技大概都是Embed動作





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hileo 發表於 2013-3-24 11:59 AM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-3-24 10:48 PM 編輯

電腦版手把玩家我建議把後台文件裡面的 STRONG_MELEE2=NTB_V_GAME4 改掉,
這一行是設定射擊鈕+近攻鈕=擊飛技,用意是要讓滑鼠左鍵+右鍵=擊飛技,
如果是電腦版用手把的玩家反而會礙事,
可以改成STRONG_MELEE2=NTB_NONE
這就可以稍微還原三代的操作,發射幻影劍不用顧慮近戰的節奏。

由於幻影劍沒有評價循環時間,利用上面的修改,適當的在近戰中加入幻影劍是很穩定的輸出。

另外三代幻影劍有個技巧 Sword Hangers,那個也可以研究看看。
Sword Hangers:
http://www.youtube.com/watch?v=NONegEEmiEU


http://www.capcom.co.jp/dmc/column/images/2013030806.jpg
圓陣幻影劍
飆評價的重寶,使用上要注意一下,劍陣擋住大半畫面的時候,很容易忽略敵人的攻擊提示。
畫面上如果有盾鬼或是暴君就建議不要用這招..

http://www.capcom.co.jp/dmc/column/images/2013030807.jpg
急襲幻影劍
破盾的好物。

http://www.capcom.co.jp/dmc/column/images/2013030808.jpg
烈風幻影劍
指令太爛,不多說明。
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Kentkstar 發表於 2013-3-24 06:18 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-3-25 08:57 AM 編輯

hileo 發表於 2013-3-24 11:59 AM http://www.eyny.com/static/image/common/back.gif
電腦版手把玩家我建議把後台文件裡面的 STRONG_MELEE2=NTB_V_GAME4 改掉,
這一行是設定射擊鈕+近攻鈕=擊飛 ...

DmC的系統有點侷限了幻影劍定身(Sword Hangers)的使用範圍
天使惡魔的狀態下不好使阿~!

天使惡魔的狀態下,還能簡單定身大概剩急襲劍陣了...


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hileo 發表於 2013-3-25 04:55 PM

Kentkstar 發表於 2013-3-24 06:18 PM static/image/common/back.gif
DmC的系統有點侷限了幻影劍定身(Sword Hangers)的使用範圍
天使惡魔的狀態下不好使阿~!



真要說的話,
是因為Embed配上Angel Lift和Demon Pull的關係,
距離不是太大的問題,
所以擊飛之後怎麼定住敵人的課題變得不是那麼重要了。

就像但丁有了元蛇之後,大部分場合根本不用考慮突進技、追擊手段、槍械牽制的問題。
連打之後用Angel Lift、Demon Pull填補戰鬥節奏空隙,視覺上和操作上都是比較容易獲得快感的選擇。

打個比方,如果空中連段Aerial Rave擊飛之後不使用Angel Lift、Demon Pull,還有什麼選擇?
其實還可以用槍械、Cuilaur、Areial Flush、Angel Boost等等的手段追擊,
但是節奏感絕對弱掉了。

這是一個上級技巧沒錯,但是有沒有那麼容易製造視覺上的爽快感又是一回事了...
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Kentkstar 發表於 2013-3-25 06:50 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-3-25 07:21 PM 編輯

hileo 發表於 2013-3-25 04:55 PM http://www.eyny.com/static/image/common/back.gif
真要說的話,
是因為Embed配上Angel Lift和Demon Pull的關係,
距離不是太大的問題,


突進技我是拿來變換攻擊方式的(拖延評價循環)..
DmC的系統還可以再設計完整一點
有些技能做出來後,其效果跟實用性會造成部份招式使用率太低..(EX:有時候已經不是為了移位而用突進技)

若說到視覺效果阿..
真的覺得槍械的擊中效果能加強一點
卡崩不是不暴力,但是再引爆前的射擊有一點弱弱的
如果擊中效果能像系列作一樣誇張一點,相信槍械還是很好的選擇

而維哥部分一樣是在動態表現上,
就幻影劍來說:
DmC維哥的SS(幻影劍)視覺上有點像光束,集中成型後馬上發射出去

而維哥的SS會向後移一小段距離(類似拉弓的效果)再射擊出去

所以新SS會比較沒有動態感...只能說有速度感=_=




補充內容 (2013-3-25 06:59 PM):
其實也沒有拖延評價的問題..
突進技就是拿來換個攻擊方式這樣
除非是屬性限定武器,不然以DmC但丁的攻擊手段
實在不用去管評價怎麼衝...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

122901499 發表於 2013-6-4 01:38 PM

嗚嗚感謝樓主大大無私教學我都案不出來幻影劍弄到快抓狂了{:38:}

e1278202 發表於 2013-7-30 08:56 PM

感謝分享~
三個之中我還是比較偏好圓陣
既好放又好用
但是我沒有計算到那麼精準一次耗幾格魔
只覺得圓陣是一個可以穩定評價分數上升的方法
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