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Kentkstar 發表於 2013-3-11 08:20 PM

[心得] VDF 新一代的維哥

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-3-11 10:32 PM 編輯

最近跑了幾輪VDF,有感而發

純粹以感覺來比較,新一代的維哥是真的不夠力
不是招式或指令的問題,而是在整體動作上不夠有張力

新維哥很多招式非常輕描淡寫,對於有涉獵一些武術的我來說
3代維哥在動作上會比較有樣子,因為有很多動作是需要全身的運用
例如一套招式,練很久跟剛入門,不必有練過武術,就算全然不懂也能看出兩者之間的差別

新維哥就像剛入門的新手,很多動作都不夠到位
3代維哥就像經過許久的鍛鍊與內化 (跟3代但丁的風格又不太一樣了)

就像"日輪腳"打出來,整體的魄力,還是Solar Flare所不能比的
這是個例子罷了,3代維哥還是有輕描淡寫的一面,但是你可以感覺很有力道
而新維哥太多輕描淡寫的動作了,這不是加強音效所能補足的

招式部份,新維哥很有自己的特色
如果要跟3代比的話,
很多招式像急襲劍陣跟烈風劍陣,Embed動作,都是簡化幻影劍在3代的操作

但是從另一角度看,其實也是自成一格的系統,
幻影劍的延遲性在VDF中明白的拿出並運用於戰鬥中,是個很不錯的方式

3代並不會強迫玩家去運用幻影劍的延遲效果,除非是一些進階技巧
而VDF中不運用的話,會失去一些招式上的優勢,因為多了拉人與近身的功能

招式設計跟想法,新維哥都做的不錯,但是在動作與動態表現上還是不夠水準
劇情因為我沒很去研究(只有碰遊戲而已,書籍都沒碰),這部份就不評論了





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higoro 發表於 2013-3-11 10:56 PM

而且這一代維哥連武器都沒得換...太悲劇了...
不過還是比但丁好玩很多!

haseoxx 發表於 2013-3-12 10:06 PM

本帖最後由 haseoxx 於 2013-3-13 12:15 PM 編輯

完全同意您的說法
該怎麼說就視覺得維吉爾的招式缺少了某種重要的東西
如果以我的說法就是精準而剽悍
看過許多動作影片的人一定會有這種感覺
不是視覺效果上的處理
而是讓人覺得招招致命
雖然恐怖卻又讓人感受到武術的力與美我對於這代的維吉爾的評語就是話太多然後招式卻又出力不足
3代的維吉爾相信大家都不陌生吧
相當的省話等於是冷酷的代名詞(笑)
但VDF的維吉爾不管是作為魔王還是玩家操作的角色都是出力不足
這是跟3作比較所得的結論
雖說和3代做比較是有些有失公平
可是遊戲製作團隊應該也是抱著會被忠實玩家做比較的前提下而去設計
如何繼承光榮的過往卻又帶給玩家耳目一新的超越

正因為是系列作的Fans更因為有所期望所以才會失望
有一句話是這麼說的喜歡的相反詞語不是討厭而是莫不關心
如果對該系列完全不在意才是真正的失望
以上是我的廢言聽聽就算了
順帶一提我也只有接觸過系列做的電玩

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Kentkstar 發表於 2013-3-12 11:08 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-3-12 11:09 PM 編輯

haseoxx 發表於 2013-3-12 10:06 PM http://www.eyny.com/static/image/common/back.gif
完全同意您的說法
該怎麼說就視覺得維吉爾的招式缺少了某種重要的東西
如果以我的說法就是精準而剽悍


我憑主觀分類一下{:3:}

3代但丁->...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

hileo 發表於 2013-3-12 11:43 PM

本帖最後由 hileo 於 2013-3-12 11:45 PM 編輯

haseoxx 發表於 2013-3-12 10:06 PM static/image/common/back.gif
完全同意您的說法
該怎麼說就視覺得維吉爾的招式缺少了某種重要的東西
如果以我的說法就是精準而剽悍

真要講的話,應該很容易發現打擊感的問題很嚴重,
是範圍招、不是範圍招的區隔很強烈
3代的威哥沒有範圍招,可是你不會覺得威哥要處理一堆怪會有困難,
相較於DmC的威哥,在技能解除的過程會覺得敵人一群很難處理。

比方說同樣是COMBO A(SLASHER);
3代的三段攻擊很容易掃到附近的敵人,
可是DmC的三段攻擊,明明有很長很廣的效果線,
可是真正打到敵人的卻只有正面的效果線,
傷害的判定既不是跟著武器的模組、也不是跟著效果線

效果線是糖果,有效打擊範圍是毒藥

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Kentkstar 發表於 2013-3-13 02:09 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-3-13 02:18 PM 編輯

hileo 發表於 2013-3-12 11:43 PM http://www.eyny.com/static/image/common/back.gif
真要講的話,應該很容易發現打擊感的問題很嚴重,
是範圍招、不是範圍招的區隔很強烈
3代的威哥沒有範圍招 ...

確實是如此
當我第一次使用Combo B(Crosscut)的時候,招式的延展範圍跟實際擊中的數目根本有落差(有點傻眼..)
只能打擊正前方的敵人,其實只能隱約感覺到不對,就是哪裡怪但是說不出來
可能就是因為DmC & VDF的系統把範圍招跟不是範圍招區分的太明顯
造成最後(VMD時)都用暴力三招在打

如果怪物數量足夠的話
3代一套Combo A 在加一次空中居合評價可以直接上升兩個rank (當然情況是在Srank以下)
DmC這樣試搞不好連一個rank都升不了,因為實際打擊範圍只有正前方...

不過在動作上3代維哥跟新維哥還是有差距,就算是Combo A 這個相同招式動作也不太一樣
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