查看完整版本: ([藍帖)5.2團隊副本及勇氣點數裝備對應聲望的相關信息
頁: [1]

pete0083 發表於 2013-2-6 11:17 AM

([藍帖)5.2團隊副本及勇氣點數裝備對應聲望的相關信息

本帖最後由 pete0083 於 2013-2-6 11:23 AM 編輯

本文出處:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid ... d=0.874501058831811

團隊副本的對應聲望(以及他們那美味的勇氣紫裝)也包括隨機團隊。你需要通過擊殺Boss來提高聲望。不會再有像ICC那樣的小怪聲望隊了。


無限刷小怪提高聲望的機制雖然很無聊,但是我覺得這也沒什麼不好的。是的,但我們希望平衡那些會去無限刷小怪的人的聲望獲取速度,因為其他不去刷小怪(但也正常的打團隊副本,擊殺Boss)的人達到裝備購買要求的速度會比去刷小怪的人慢。這麼做沒有什麼意義,完全是機械的,或者說只是為了讓游戲里的那些NPC對你們“留下深刻印象”。


“好哇!英雄們又一次擊殺了一大堆無關緊要的怪物,從傳送門走了,然后又來了……一直不停的重復同樣的事情!顯然,這是位配得上我們的這些發亮飾物的勇士!”



這樣的話,普通團隊的成員不管有沒有需求,都要去打隨機團隊來最大化的獲取聲望。你們能不能弄出一個什麼機制,比如說一周或者一個周期內,殺死任意難度的某個Boss只給予一次聲望?
是的,不管是什麼副本難度,殺死某個Boss只會給予一次聲望。
這不是和日常差不多嗎。

當然,你可以把這套用在任何帶有一些重復性質的事情上面。你可以自由選擇。不管是為了奪回某個區域而戰斗也好,取回道具也好,殺那些可恨的怪物也好,這些事情對于日常點所要表達的故事劇情來說都是有一定意義的。
但跑到一個副本里無限刷小怪而不殺Boss則根本就沒有意義。



那麼,只打隨機團隊的人在勇氣點數到3000點的上限之前能不能達到購買一些裝備所需要的聲望要求呢?
我們會確保裝備的聲望要求不會導致這種情況發生。要達到友善是非常快的,每一個聲望級別都會有新的裝備可供購買。



還有個問題,為啥勇氣點數非得需要聲望才能買?我認為把勇氣點數從需要做日常才能買改成打團隊副本就能買顯然是一個進步。但這依然是一個雙重的負擔。你攢了勇氣點數,但是為了花掉這些點數,你還得先去刷聲望。
設定一個穩定可靠的,可以購買裝備的兌換物的目的是為了抵消Boss掉落的隨機性。如果你運氣真的非常不好,那麼你還有這個與運氣無關的系統,不管怎樣,你都可以知道,在某個時候,你至少可以填補上這些部位的空缺。這個系統的本意並不是一個獨立的掉落系統,但是許多玩家的想法就是如此,而且我們之前的一些設計也加深了玩家的這一想法。這麼設計的初衷是為了確保玩家在購買勇氣裝備時有在殺Boss,而不只是通過其他途徑來Farm勇氣點數。當然,我們可以把勇氣點數的獲取從其他所有途徑上拿掉,然后僅限于擊殺團隊副本Boss/打完團隊副本……但勇氣點數已經成為了很多其他系統的一個不錯的獎勵,並且能夠讓人們自由選擇獲取點數的途徑。


我並不是要暗示勇氣裝備需要做日常才能購買是一個失敗的實驗。顯然你們有些人對于這些需要聲望的裝備不太關心,所以在5.2里我們做了這個嘗試。以后我們可能會混合這兩種模式,也可能不會。等到補丁正式上線的時候,請讓我們知道你們對此的看法,以及一個沒有特別吸引人的獎勵(比如裝備)的聲望到底有沒有足夠的吸引力。






除了隨機團隊也能刷聲望這點外,其他藍字都是BS...{:50:}

...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
頁: [1]