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99875297 發表於 2011-9-22 02:39 AM

SF與CS深入比較

本帖最後由 99875297 於 2011-9-22 02:44 AM 編輯

1. 代理商
台灣每家遊戲代理商都在炒短線。CSO給橘子代理到真是台灣的不幸(寧可花個三四百買正版CS 1.6也不想給橘子賺)。CSO的商城系統極大幅限制了不消費玩家在遊戲中的能力和價值。相反的SF在這方面就做得好的多。至於外掛問題兩家現況都不良,SF略好。另一點是橘子本身不host,只是提供一個平台。這樣的方式根本不值得玩家那麼多投入。

2. 金錢系統
SF沒有金錢系統,局局每個人都是全副武裝。每一局雙方的配備水平都一樣。
CS有金錢系統,你能買多少槍枝、防彈裝、手榴彈、拆彈包端看你先前數局的勝負和任務達成與否。金錢控制和相對應的戰術成了除技術外影響最後誰是贏家的可掌控變因,進而有更多種戰術可能。

3. 瞬殺能力
SF的步槍往往需要更多的子彈去殺死一個敵人。
CS的步槍可以一兩發秒殺。
影響這個的變因主要在於步槍的攻擊力差距、頭部hitbox判定區的大小、跳躍的射擊準確/穩定度和連跳難度(CS是可以連跳的,但比例上來說很少人會,因為技術需求更高)。
跳躍射擊的準確/穩定度影響了很大一部分。為了確保能和守方架槍者有效對槍,CS攻方突入炸點跳的需求遠低於SF(但也當然不乏利用小蹲跳之類牽動對手瞄準線以便讓後面隊友補槍的)。而CS有更高的步槍攻擊力,而且能單發爆頭秒殺。這給拿步槍的防守方很大一個瞬抓掉對手尖兵的可能。另外再加上CS可以穿射物件。CS的攻方萬一在突破狹窄箝制點時不盡快打入散開就更有可能多人被一次清掉。相反的SF再突破炸點時跳的動作運用更多。
另外CS的步槍準度需要在靜止狀態下才展現的出來,因此急停成了經常被使用的技巧並被融入閃躲動作中。一如SF早期較被廣泛使用的蹲站。

4. 引信長度
SF的手榴彈普遍有更長的引信。這在攻點的手榴彈系統上造成了和CS很大程度的差距。CS的閃光彈有更短的引線,進而有不同的節奏、落點和反閃差異。而SF長引信的M67手榴彈則是破露天炸點時優良的遠距輔助。

5. 子彈穿射
SF無法穿射。CS可以穿射任何兩層表面貼圖,進而泛生出更多技巧。穿射的影響在試圖判斷對手位置又不想外推時很顯著。另外像是de_nuke往往是發揮判位穿射的理想地圖。

6. 死後視野
SF可以觀看死後視野。CS亦可但是藉由活人和死人之間打字通訊不通去避免影響公平性。可以看死後視野就形同第三人稱造成的不公平性,完全喪失對個人能力的考驗。以前曾短暫時間有所謂的「電競規則伺服器」,但是那個伺服器的做法是藉由死後黑屏杜絕此問題,卻忽略了玩家陣亡後觀戰與聊天的需求。這方面做得遠差於生死通訊分隔的方法。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

cs12385688 發表於 2011-9-22 08:05 PM

其實我覺得SF的外掛問題並不會很嚴重
至少不會說一直遇到  
而且外掛很快就會被華裔修掉
還有子彈可以穿槍的話 雖然比較真實
但是反而讓透視外掛很容易跟一般比較會穿牆打人的玩家搞混
其實這兩款遊戲沒有什麼優劣之分 但是代理商時在是差太多了=ˇ=
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