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y731025 發表於 2009-7-25 01:31 PM

骸隱使徒

我的主要角色 骸隱使徒
分享一下我在網路上找到的一些資料 給同好 ^^

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骸隱是一個進可攻退可守的職業
你可以說他什麼都不是
也可以說他什麼都行
至於進退之間
你要參考當時的情況

●何時站後線
如果坦克/近戰攻擊手人多時/補師人少
建議你拿聖盃往後站
一方面擔任補職來減輕已方補職的補血壓力
另一方面可以就近保護好後方的補職/法師/弓手
◎骸隱攻擊不是很強
但中度的護甲及中度的攻擊力
還是能起到干擾及保護的作用
●何時站前線
已方坦克/近戰攻擊手人少時
建議你拿起雙刀向前支援坦克/近戰
骸隱可以將防衛目標定在坦克/近戰身上
[技能:吞噬力量]這招可以提供你的防衛目標力量加持20秒
也附帶降低敵對目標相同數值的力量
骸隱的DOT補血技能有效的降低後方補職的補血壓力
骸隱的範圍補血技能讓前線的戰友提升戰鬥生存率
而且骸隱還能貫徹攻擊就是防禦的最高體現
●骸隱定位在哪?
你不是攻擊手
也不是治療職
而是視戰況需要做好自己的本位
適時的支援前後線才是骸隱要做好的事情
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骸隱其實並非只能後站
如果骸隱只能後站
那在職業定位上又何必給骸隱相當的攻擊力與防護力?
當然要討論到戰術與戰技跟團隊配合
可以揚揚灑灑寫出一大篇
我想~~骸隱應該是強調其適時的支援度
而非限定骸隱應該後站前站的問題

許多新手(我本身也是)在第一次接觸骸隱使者這職業時
常會陷入一個問題,該前站還是後站
但我會建議他們去試試前站與後站
如果反應夠快
二個位置適時去搭配(當然裝備也要帶二套)
如果獨愛某一個位置
那就要玩好那個位置

戰鬥型補師
或補職型近戰
都是在說明骸隱這個角色的定位
捨去其一都失去了這個角色的精神
以上僅個人意見
==================補充======================
我提到的前站
並非只是單純的向前站
而是配合坦克/攻擊手(居二線配合攻擊/非主要攻擊)
千萬不要誤會
骸隱的防永遠不會比坦克強
骸隱的攻擊永遠不會比攻擊手高
前站而是適時的傷害輸出+補血
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(站在前面)並不是完全不行
只是就sc而言
骸隱使徒的傷害力,幾乎都是建立在高等級打低等級的情形下,而且是砍裝甲薄的
當然你30級 砍22初頭的補師,還是會痛
但.......除非戰況一面倒,不然跑到後方砍布衣系,有可能會沒事嗎??
T1 T2的士氣技 傷害還不明顯,到了後面除了坦系,不太可能讓妳深入敵陣後還能全身而退
(掠奪者有範圍AE 昏技,可以讓他短時間內衝刺在跑回來,血祭精靈(WE) 有一招很重要的 7秒內法傷無效)

如果你的隊伍,夠強大...
那當然跟著坦一起輔助殺,會得到最大的效益
真的要在前線的骸隱,需要的是一團好隊友

回答另外一個問題
並不是說在後方當補職 ,就完全是補師
剛有提到了,當後方被偷襲的時候
第一時間一定是法師以及布衣系的補師被偷
這時候的骸隱就變成後方的核心,適時的打敵人→減速  補血(補、法系被偷  沒二個補系是絕對救不了的)
放一千萬個心....在前面打的,通常不會注意到後方 (當然有用TS喊的會比較不同)
能救補師團的,這時候真的只有骸隱了
骸隱缺乏大補技,HOT(慢慢恢複的)丟完後,就是刀子去砍偷襲的了
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如果真的要打又要補,
在T3 T4的戰場  會是大魔導跟薩滿這二個職業比較適合

最主要....

T4 常開的戰場是開放式(場景很大很廣的海盜船)
T3 常開的岩漿關 就更不用說了....推飛技的天下....骸影去前線只是被人推的..........
骸隱近戰 還要花時間去追人.......真的很難...
如果T3 T4有類似
T1的XXXX大門(婑人戰場)

T2的摩漢神殿這二種戰場
或許近戰型的骸隱會很活躍.........
但......目前的狀況就是...........場地限制了玩家的打法

如果有玩骸隱或是戰牧的玩家,想想在打T2 巨人食人妖這個戰場...有什麼感覺
大概就可以體會後面的無奈


所以,為什麼戰槌到了T4之後反而讓玩家沒什麼興趣了.......
當然有些人會回.那也是玩家老愛玩戰場(SC)的結果  (攤手...LV1~LV40都是打SC長大的我..就是愛玩SC啊~"~)

或許哪天T3 T4有個短兵相接的戰場圖
或許............
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打怪→雙刀
打人→拿杯子

8級學到的撕裂靈魂
不僅是個強大的傷害技能,更是一個不錯的治療技能

但是在hot的使用下,再加上撕裂靈魂的使用
很容易發生靈魂不夠用的情況

變成你得放棄其中一邊的技能
但是不管放棄哪一邊,最明顯的就是治療能力降低
連自己損的血都補不回來
完全有違了選擇使徒的心意

拿杯子打人就沒有這個問題


活下來才是重點,傷害只是次要的
其實你會發現,打人傷害的50%治療10碼內所有友方成員
使用率非常高

不只可以造成傷害,還可以補血,又把ap轉成靈魂
而當你選擇使用這招當主力攻擊技就會知道
雖然傷害越高治療越高,但傷害卻不是重點
因為如果傷害是重點,你就不會選擇使用這招

進而了解因為傷害不是重點,而選擇杯子
源源不絕的治療,打不死的小強,才是使徒

這職業跟坦克的原理很像
(當然不是叫你吸引砲火)

傷害不是重點,活下來才是重點
屬性上,體魄、堅韌的優先度是比較高的
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到後來的t3,t4,不是沒機會讓你凱因拿雙刀往前衝,

而是情勢所逼....

前線似煙花般錦繡燦爛技能狂放,凱因、戰牧有何能何德自保自前方退下....

沒玩過t3的想像一下,當一堆職業有擊飛跟擊倒技能時...

戰牧跟凱因真的就像人們在打棒球一樣....我們在空中飛....

如果去目前美版看過的人,在t4只要是砍霸或撕裂者跟坦克一起衝過來....

除了坦克沒人敢頂住.....

凱因拿雙刀往前衝....你需要的是更好的隊友呀...
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以目前的版本來講,戰牧和骸隱到T3T4以後確實變成只能站後線的職業

這也造成很多美版玩家都在呼籲官方修改這兩個職,不然當初給他們要上前線才能

做出有效補血的定位就沒有意義了,只能看以後官方會不會對這兩個中鎧奶爸

動刀囉,目前只有憋住心中對大槌/雙刀的渴望才能在T3T4 SC做出比較好的貢獻

(野外某些情況或是小隊戰雙持武器還是很有威能的啦~不過操作技巧和觀念得不錯XD)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

raslin2006 發表於 2009-7-25 08:17 PM

謝謝大大的精闢的分析
也讓我更了解這個職業
(OS:下次看到就知道擊殺方法了....呵呵)

liutigerliu 發表於 2009-7-27 04:29 PM

真讚
這個心得很有幫助
謝謝大大分享

jimmy60512 發表於 2009-7-31 10:30 PM

感謝大大的分享~~~
說的真詳細~

JM801001 發表於 2009-8-4 09:34 PM

感謝分享~~
最近剛好想練補~~我試試看囉!!<br><br><br><br><br><div></div>
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