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blazesboy 發表於 2022-6-9 07:35 AM

大家關注的「象棋軟件招法」其實目前並不存在!

本帖最後由 blazesboy 於 2022-6-9 07:37 AM 編輯

象棋,國內最爲普及的棋類遊戲,最近這些年「棋軟」發展極其迅速,很多人認爲象棋軟件已經「泛濫成災」,一部分棋迷開始對棋軟有牴觸態度。有人甚至認爲「棋軟」撼動了象棋的生存根基,阻礙象棋文化的傳承和發展。


棋軟」經常成爲焦點,「棋軟招法」經常被嗤之以鼻。然而,對於象棋(中國象棋)來講,目前並不存在「軟件招法」。

首先電腦程式還不會思考,不會生成自己的東西。就目前國內棋軟水平來看,距離類似「阿爾法零」的還沒有,阿爾法零是可以依照規則自學圍棋、國際象棋等棋類的,這是目前棋軟的頂尖水平。但是,即便是阿爾法零,也並不具備「思考能力」,它只是屬於一種高級算法。原理是根據規則「海量嘗試」和「擇優選擇」而已,不過,這應該算是「棋軟招法」。必定沒有依靠人類的任何經驗自學而成。

我們的象棋則不同,阿爾法系列程序沒有進行過嘗試,軟件的開發多來自國內小公司或愛好者羣體,沒有國外大公司那樣的實力,「棋力」都是從「學習人類」而來的,都是人類棋手經驗輸入儲存與檢索輸出,實質就是人類棋手的著法。

其次,象棋的招法變化是象棋本身所固有的。象棋的變化、著法的集合,自從象棋和它的規則定型以後就已經固定下來。我們下棋也好,機器學習也好,只是發現這些著法和變化,等於在已有的道路上走一遍。只不過有的路通,有的不通,有的平庸直白,有的曲折深遠罷了。而這所有的一切變化,通過時間的伸延都會被尋找出來。也就是說人也好,機器也好所走過的象棋變化,並不能確定誰是最先走過,因爲那條路早就擺在那裏,是否有人走過誰也不知道。所以,所有的變化招法都是象棋與生俱來的,所謂棋軟招法也並不成立。

還有就是象棋很多好的開局、中局、殘局、全局都收錄到了象棋軟件之中,軟件就是這樣形成的,這個工作始終在進行。比如很多開局,都是人類棋手的總結,都錄入到了開局庫里,是否也算軟件招法?再比如,之前小將孟繁睿戰勝王天一的這盤棋,非常精彩沒有明顯漏洞,完全可以整棋錄入,作爲彼此交鋒的固定套路。而這樣的棋在未來可能頻繁出現在棋軟里,是否也要算作「棋軟招法」?


棋軟里的招法,都是象棋與生俱有的變化,都是棋手們「人工」找出來的變化,沒有一個是軟件自己生成的。當然,未來國內也出現阿爾法零則另當別論,而那時我們的象棋將是徹底被破解。

象棋棋藝已經發展到了階段性高峯,現在正在原地打轉,即便是頂級的比賽,也只不過換換棋手、換換時間、換換地點,下下別處、別人或自己下過的棋。象棋急需改革。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

ok292 發表於 2022-6-15 10:53 PM

原來都是人工的<難怪常常覺得棋步都很呆版'謝謝大大
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