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blazesboy 發表於 2020-12-12 09:22 AM

象棋棋理

形的概念和類型 形就是指缺點、弱點,常見的缺點有: 1)車緩出; 2)馬不活; 3)炮輕發; 4)塞象眼; 5)高將多危; 6)高象不好; 7)炮壓馬; 8)炮壓與瞄象; 9)陣形散亂; 10)陣形不協調; 11)側翼或中路空虛; 12)被牽制; 13)被封鎖; 14)平穩局面少士象、兵卒或大子; 15)子力佔位不好。 二、弱點詳解 1)子力佔位不好是指大子未搶佔要點要道,從另一角度進也是一種對比,車和車比,馬和馬比,炮和炮比。 2)側翼空虛是指左翼或右翼沒有大子或大子相對少。 3)中路空虛是指對方有中炮時,我方只有一隻馬保護中卒不管有沒有補士象,都叫中路空虛。 4)還有一種情況,對方有中炮時,我方有兩馬保護中卒,但未補士象,也叫中路空虛。 5)被炮壓馬是一個缺點,被炮壓馬瞄象是兩個缺點。 三、先手的概念 1)一般來說獲得下一步先走的權利叫先手,具體來說有效率的一步簡稱有效步,一般等於一先。 2)一步棋可以大於一先,也可以小於一先,或等於一先,主要由這步棋的有效程度決定,有效步通俗講這步棋用處大不大。 3)計算有效步時,是指棋子從原始位置到新位置的最短距離是幾步,有效步就是幾步, 總有效步數相同時,誰先走誰就是先手。 4)不同時步數多的是先手。 四、先手的類型: 1)先手分為:自然先手、後中先、反先。 2)前20個回合除後中先外,一般後退就失先。 3)後中先是指後退得先,當對方或已方有缺點時可以失先。 五、形勢判斷與思考要點 1)下棋過程就是尋找缺點,進攻缺點,解除自己缺點; 2)進攻方向的選擇,原則上選擇對方有缺點的地方;對方有時有幾種缺點,儘量選擇進攻大的缺點。 3)進攻對方主要缺點,或大的缺點,要集中自己全部棋子力量進攻,有時不惜棄子,或棄士象,或棄兵卒為代價。 4)當對方或已方有缺點時可以失先,前20個回合判斷同一局面,先用先手棋理判斷,再用形的棋理判斷。 5)是看哪個缺點多,缺點大,一般每過7至8回合判斷一次,前20個回合要判斷幾次。 六、重要結論: 1)以形判斷局面好壞時,一個重要原則是:「形比先大!」 2)中炮進七兵看誰更好,進三兵看誰更差。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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