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aughk 發表於 2019-6-23 02:37 PM

iOS13新功能 用PS4手制玩iPhone遊戲

連接手機和手制的過程相當簡單,首先將手制設置到待連接狀態(PS4手制需同時按住PS鍵和Share鍵五秒),然後再手機的藍牙設置菜單中找到該手制的名稱,最後再點擊連接即可。  另外,與連接其他藍牙設備一樣,連接上手制之後,用戶也可以在負一屏的電池插件中查看手制的電量。  值得注意的是,雖然已經成為‘官方支持’支持了,但並非所有遊戲都能夠通過手制進行控製,目前也僅有數款如Real Racing、堡壘之夜是支持的。外媒在連接好手制之後,選擇了堡壘之夜進行體驗。鍵位的預設設置與在PS4上玩動作射擊類遊戲十分相似:雙搖杆控製移動和視覺、左右兩個‘扳機鍵’負責開鏡和射擊,交叉、圓圈、正方形則對應跳、切換遊戲、近距離攻擊等動作。至於連接的穩定性基本沒有任何問題,在手制上操作幾乎沒有延遲感,也不會有斷連的情況發生。  整體體驗上,用手感操作顯然會比直接在手機上操作會更加舒服,玩家們所追求的‘競技性’也會大幅度上升。事實上,隨著各種Moba類遊戲、射擊類遊戲的大火,市面上也出現了很多手制類的配件,有機械模擬的,也有通過藍牙進行連接的。  而隨著官方支持的加入,相信以後也會有越來越多的遊戲加入對手制的支持,使得iOS遊戲的操作性和易玩性大大增加。另外,手制連接的加入也同時意味著鍵位將會增多,相信這也為未來手機遊戲的設計創造更多的可能性。  不過,除了iOS本身的遊戲以外,這次對手制的支持,其實更像是為未來的雲遊戲提前做好準備。  隨著5G的即將到來,像Google、微軟都已經開始著手雲遊戲的佈局。雖然蘋果還沒有具體的動作,也沒有明確的信號表明要發展雲遊戲,包括今年三月份發佈的Apple Acrade也僅僅只是將原本的iOS遊戲推向一個更高的標準。至於連接的穩定性基本沒有任何問題,在手制上操作幾乎沒有延遲感,也不會有斷連的情況發生。  整體體驗上,用手感操作顯然會比直接在手機上操作會更加舒服,玩家們所追求的‘競技性’也會大幅度上升。事實上,隨著各種Moba類遊戲、射擊類遊戲的大火,市面上也出現了很多手制類的配件,有機械模擬的,也有通過藍牙進行連接的。  而隨著官方支持的加入,相信以後也會有越來越多的遊戲加入對手制的支持,使得iOS遊戲的操作性和易玩性大大增加。另外,手制連接的加入也同時意味著鍵位將會增多,相信這也為未來手機遊戲的設計創造更多的可能性。  不過,除了iOS本身的遊戲以外,這次對手制的支持,其實更像是為未來的雲遊戲提前做好準備。  隨著5G的即將到來,像Google、微軟都已經開始著手雲遊戲的佈局。雖然蘋果還沒有具體的動作,也沒有明確的信號表明要發展雲遊戲,包括今年三月份發佈的Apple Acrade也僅僅只是將原本的iOS遊戲推向一個更高的標準。
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