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楊竣茗 發表於 2018-4-7 04:40 PM

unity的資料庫選擇

我要做一款遊戲,需要資料庫,請問有推薦和穩定的資料庫系統嗎??
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longbest 發表於 2018-4-8 10:57 PM

開源選擇 mariadb, postgresql

kwj 發表於 2018-4-9 08:47 PM

本帖最後由 kwj 於 2018-4-9 08:49 PM 編輯

資料量很大,會考慮需要叢集、極可能遭遇 C10K 的話,PostgreSQL 平均來說會是比較好的選擇

資料量很小的話....選自己爽的就好。

如果需要更細部的推薦,那得有更多資訊才能夠判斷。

楊竣茗 發表於 2018-4-10 11:03 PM

若未來這個遊戲要上架到Google Play商店,那哪些資料庫是比較適合的??

楊竣茗 發表於 2018-4-10 11:07 PM

kwj 發表於 2018-4-9 08:47 PM static/image/common/back.gif
資料量很大,會考慮需要叢集、極可能遭遇 C10K 的話,PostgreSQL 平均來說會是比較好的選擇

資料量很小的 ...

若未來這個遊戲要上架到Google Play商店,那用PostgreSQL是可行的嗎??<br><br><br><br><br><div></div>

kwj 發表於 2018-4-11 12:12 AM

本帖最後由 kwj 於 2018-4-11 12:14 AM 編輯

楊竣茗 發表於 2018-4-10 11:07 PM static/image/common/back.gif
若未來這個遊戲要上架到Google Play商店,那用PostgreSQL是可行的嗎??
這個描述其實沒有任何的判斷性...。
而若是您目前也只能提出這樣的「需求」的話,這個階段實際上是任意資料庫系統都可以。
不管是 PostgreSQL、MySQL、MariaDB 或者是 Oracle,都有案例是用來承受超過千名使用者
(實際上用法不要太糟糕的話,千名使用者的流量也不算很大,還不用大驚小怪地去謹慎評估架構)

要能夠做更具體的判斷,需要很細部的訊息
例如是否可能有尖峰流量、預期資料庫運行環境、每秒要能處理多少個查詢或者寫入、願意承受多大的資料庫叢集的營運費用等等,更大規模一些還會考量到系統記憶體和硬碟 I/O 配置、是否有快取資料庫存在等等
能夠列入考慮的問題非常多,但都需要更精確的數字才能夠評斷
單只有像是「預期會有很多玩家」這類模糊的描述,沒辦法做任何的評斷。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

楊竣茗 發表於 2018-4-14 02:38 AM

kwj 發表於 2018-4-11 12:12 AM static/image/common/back.gif
這個描述其實沒有任何的判斷性...。
而若是您目前也只能提出這樣的「需求」的話,這個階段實際上是任意資 ...

好的,我會再進一步做評估的
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