魔獸7.3藍貼:將更新多個職業的技能視覺效果
!問:你好我知道開發還不完全,我想說,看到開發組投入精力到施法更新上,我很高興我想和你們分享一些關於元素薩滿的看法。
其實我真的很喜歡閃電箭的技能效果。過載有一個略微不同,稍小的外觀,整個技能看上去相當不錯,我很喜歡。
我相當不喜歡更新之後的閃電鏈的效果!我們從過載中獲得的“閃電網”非常有標誌性,也是在遊戲中我們擁有的最有趣的“魔獸”因素之一。更新之後,閃電鏈迅速的在小怪之中消散,這樣的因素再也沒有了。
我喜歡烈焰震擊的觸感。非常酷。
希望我們能看到更多的技能效果。類似於元素衝擊和大地震擊這樣的技能!
答:感謝對視覺效果更新的早期反饋。
我們仍然處於PTR的早期階段 - 對於讓施法者感覺最好,還有很多工作要做。提供具體的細節來說明什麼工作沒有達到目標以及原因,什麼工作運行良好,感覺很棒。在我們指導未來幾週的開發方向。有很多技能效果,動畫和音效仍在製作中,並將將在PTR中不斷推出。感謝你的想法,我們正在傾聽。
問:術士的施法動畫呢?
A:術士增強戰鬥視覺效果的項目仍在進行中(以及其他專精)正在開發中,但是還沒準備在這個補丁放出來。
問:我懷念那個種族不同施法動畫也不同的時代。
A:7.3有一套類似於近戰動作效果更新的全新施法動畫。每個種族在很多技能上會保留其獨特的動畫效果,而其他的技能將使用新的動畫。目前每個專精的核心技能(火球術,閃電箭,懲擊等等)使用種族特定的動畫,而在少見的高光時刻使用職業特定的動畫,為了區分度,可讀性和整體風格,外加一些單手施法的混合。
我們承認自定義的種族動畫是至關重要的,並且像熔岩爆裂和炎爆術這種標誌性的技能應該有一個規範的,職業特定的待遇。
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我只希望廢掉神兵機制然後還給我們以前的天賦樹 快點回復神兵研究,現神兵60了開始吃力了 神兵苦境
好像膩得太快
我還是喜歡之前職業強落差距大的時代
雖然不公平,但是特色真的太強烈了 A062476801 發表於 2017-7-6 10:02 PM static/image/common/back.gif
神兵苦境
好像膩得太快
現在職業還是差距很大啊@@
你去玩親兒子然後再去玩術士
就馬上能感受到兒子的美好XD<br><br><br><br><br><div></div> A062476801 發表於 2017-7-6 10:02 PM static/image/common/back.gif
神兵苦境
好像膩得太快
神兵52就夠了 再點上去差距十分微小= =
而40知識的加成下,點到52輕而易舉,小分身從1點到52也才用不到1周
休閒一點,兩周也點的到52
翻譯蒟蒻:打的低不要怪神兵 ff-f 發表於 2017-7-7 03:37 AM static/image/common/back.gif
現在職業還是差距很大啊@@
你去玩親兒子然後再去玩術士
就馬上能感受到兒子的美好XD ...
風水輪流轉...每版也會BUFF/NERF吧
除了法爺{:32:} 玩前不期待這版本製作團隊的功力 只能期待8版了
這版還是將就玩XD
畢竟我還是最愛魔獸世界{:54:} 神兵52~60真的提升無感的路過= = 老實說,回歸原始才是好的考量之一。
太過炫麗也只是像韓系遊戲一樣,多那些光影跟聲光,久了一樣膩。
技能跟天賦設定才是根本阿~<br><br><br><br><br><div></div> 神兵這個系統 和橘裝系統不知道該說好還是不好
對喜歡多元玩小號的玩家
真的不太友善 局裝真的讓我整個連上線都懶 不斷地農農農 真的很痛苦... 不夠華麗 沒人會玩拉 歐美遊戲在台灣普遍接受度就不高
現在遊戲愈出愈精美 BZ當然會想著重這塊
但更重要的是 遊戲的平衡 遊戲的生態制度
與遊戲性 不然對時間不多的玩家真的不友善
很多人想回去玩 但又沒時間
GW2 就對新手非常友善
說穿了 除了大改版 BZ永遠都換湯不換藥 術士的法術動畫真的確比其他職業落後
這一版好像對術士不太公平,之前又大nerf又法術動畫沒甚麼改進 我只希望D3團隊快退出~~一整個毀掉這個版本~~~
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