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milhouse1112 發表於 2017-4-20 10:55 PM

一人一信,要求BZ撤掉橘裝

以現今世態來看沒有橘裝就是廢物,就是邊緣人,
注定單機,注定沒有人要,沒有橘裝的玩家都是爛命一條,
而橘裝這東西卻不能看努力來獲得,而是要看臉?
這就不對了吧,
一個會紅的遊戲,
通常是建立在大家起點一樣,
但技術高低分上下,
像英雄聯盟來說好了,銅牌玩的跟鑽石玩的是同一隻角色、天賦、符文,
在公平的起點上面,以個人的技術、觀念來分界高低端,
但為什麼魔獸世界變成吃運氣、吃裝遊戲呢,
難道我技術好,就該為了BZ的騙月卡政策利益,而犧牲自己,不能打出好DPS嗎?

建議BZ就此移除掉橘裝,
不然就是讓大家都能透過統一管道100%取得,
像以前楓之谷打炎盔,會說要開箱、要血尿去農嗎?
不會,凡是打過炎魔,必掉~
這樣懂了嗎?  
請把大家都放在同一起點上面好嗎? BZ?

台灣的學校都知道要穿制服,
先不說可能是官商勾結,
說是因為制服能保護貧窮學生,
讓大家穿的一樣,而不分貴賤,
也不讓沒太多衣服可以換穿的學生們不感到自卑,
難道BZ不該表示一下,保護一下臉黑的學生嗎?
還是要繼續為了騙月費而經營呢?...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

zerozero5410 發表於 2017-4-21 03:55 PM

為啥要撤掉橘裝,為何要改100%掉落
魔獸世界從以前物品就是隨機掉落
向60年代兄弟劍一出再也無兄弟再也無公會
而那時的橘裝要收集材料要搞一堆任務跑一堆地圖千辛萬苦才會生出一把橘武
NAXX改版前還沒幾各公會破過
在後面的版本就改的比較簡單
而DPS並不是拿各橘武傷害就會比較高
必掉的結果就是拿完裝後還有人會陪你農嗎
正所謂物以稀為貴,現在都改那麼簡單
又100%會掉,我看新遊戲開不到半年就一堆AFK了
拿學校做比預更不恰當
每位學生都知道要學習
有些拼命念書只為了考取好成績
有些則再等老師洩題來考取好成績
難道學校需要為了每位同學都拿好成績
而洩題給同學去考取好成績而忽略努力念書考取好成績的同學嗎
運氣也是ㄧ種王道,就像考運一樣...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Joelslash 發表於 2017-4-22 06:25 PM

怕橙裝的都是G團攪手吧,開7.0至今總不可能沒幾件去搭配

final180 發表於 2017-4-23 12:56 AM

其實橘裝時間久了就會慢慢收集到,重點是部分橘裝影響過大造成角色沒有核心橘就比較弱
希望橘裝影響度是可以透過修改慢慢降低

trigungo 發表於 2017-4-23 10:16 AM

本帖最後由 trigungo 於 2017-4-23 10:19 AM 編輯

沒有橘裝=邊緣人?
那妳玩遊戲的想法還真是狹隘

橘裝明明就挺好掉,即使不是核心橘也有相當的提升
WOW一直都是玩腦的遊戲
7.0~7.1核心還是OP的年代用雙好朋友橘都可以打上WCL前百了
沒核心打輸核心挺正常,但沒核心就打不過副本就是妳太爛或是隊友太爛
還要人手一件當制服咧 笑死人
比較差異性也是MMORPG的一環
天賦這麼多都有人靠背只能點一種不夠多元了,還要大家穿制服?

天賦這東西還是玩家自己限制的,數據機制透明化以後一定會有一個最佳解
但不是只有最佳解才能玩遊戲,是玩家自己把自己限縮在最佳解身上的
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gn00139173 發表於 2017-4-23 01:42 PM

從遊戲設計面來講

運氣(隨機)也是其中一個設計成分

增加玩家的"期待度"

LOL的運氣(隨機)設計在猜測對手走位及躲藏草叢

若把草拿掉地圖全亮大家都知道對方在哪裡

那不是就沒有樂趣了嗎?

且LOL屬於單場遊戲,打完一場重新開始

但WOW屬於延續遊戲,腳色會延續下去改版升等

因此你所說看臉世界正是遊戲設計中的一環

就是運氣的成分讓玩家覺得不甘心而想投入更多(努力刷,刷好刷滿)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

socrazy1016 發表於 2017-4-23 03:08 PM

魔獸從最初開始就是看臉得到物品 坐騎不也是這樣 就像幻化 懷舊副本 不都是看臉嗎 魔獸並不是只有副本而已

jokerlife 發表於 2017-4-23 03:30 PM

比起橘裝
我還比較討厭神兵系統
把武器綁定感覺就很差

kai1026 發表於 2017-4-25 12:12 AM

比較討厭神兵系統+1
感覺神兵農不完阿
我個人比較偏好休閒
我享受的是跑跑任務 打打一些小副本
拓荒副本對我來講壓力好大 我都不拓荒的 但需要的物資我都無償給工會去用
畢竟以後還是靠公會的人

w4243577371 發表於 2017-4-25 12:48 AM

魔獸本來就是看臉的遊戲啊...<br><br><br><br><br><div></div>

soeasylai 發表於 2017-4-25 01:14 AM

這有什麼好徹的,橘裝正是這版的賣點呀
自己不努力,不能怪運氣
我朋友怎樣都抽不到痛術的橘戒
後來7.2剛開在破碎群島農了15萬的碎片,換了30個箱子
開到第1x個就開到橘戒了,之後的拿去退掉
換成飾品,開到完又開到橘飾品
誰說橘戒不好拿,只是自己不努力罷了。

l2120204 發表於 2017-4-25 07:19 AM

這版本 應該是不可能的了
等8.0吧
拜託 不要再把D3的爛設計 帶過來WOW

swjkill 發表於 2017-4-25 08:28 PM

掉寶靠運氣,奪寶靠規定(親友團不算),別人有神兵別眼紅什麼不想他努力拿到,自己有沒有努力去拿這遊戲就這樣什麼都掉給你了還用玩嗎?

alec.kuo 發表於 2017-4-25 10:32 PM

遊戲本來就是有錢有閒的人在玩的....

norigll 發表於 2017-4-26 02:20 PM

其實有沒有橘裝感覺不會差太大
是有差但沒到那種程度
現在每個職業都很平均了...<br><br><br><br><br><div></div>
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