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MMORPG的發展性
其實有時候在想 MMORPG有沒有可能以別的遊戲方式進行 例如新手升等不在以砍海量的小怪升等而是以一種特別的方式 譬如達到某個技巧 又或者是小怪不再那麼渣渣 必須4.5個新手一起完成
增加玩家們的互動 可能這樣講可能怪怪的 但就是想跳脫新手要升等就先洗2個禮拜的小怪吧 這種概念
再來就是等級有上限的意義是什麼?? 或是能夠 調整等級?
抱歉各位大大 請不要太用力打臉 只是想討論而已 不知道有沒有什麼想法??
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 我覺得是看玩家喜好吧,例如有些玩家喜歡個人技巧,樓主的概念就不錯
但也有玩家可能日常生活非常忙碌,遊戲就只想要交朋友無腦玩玩的話,這樣就行不通了
所以能包含各種玩家需求的遊戲對開發公司來說才是效益最大的 這問題又深又廣,建議去找過去18年比較熱門的主要MMORPG來研究各家的特色,分析統整比較容易得到答案。 個人覺得
故事性跟系統操作
還是首要
畢竟RPG首重就是故事呀
不過遊戲做的再好比不上玩家口味的變化
所以未來還是很難說
也許大家都不願意再花時間在遊戲上了
然後就沒落也很難說 基本上這個問題可以當博士論文來寫
不過 重點還是在於,能否被消費者認同
我倒是覺得目前的MMO 應該是算很完備了
只是不斷加入新的內容
至於以後未來的發展,可能就是VR的玩法了
不過這可能是3-5年後的事情了
因為VR 普及才有可能<br><br><br><br><br><div></div> WOW就不是砍海量的小怪升級的呀,任務要4、5個玩家一起完成
這跟副本的設定很像。等級的上限這是區別你花多少時間在這遊戲
差別,如果2個付出不相同的時間,獎勵卻是一樣的,那這樣的遊
戲一下就會膩了。 直接買100等 就可以跳過新手部份了......... 瘋狂小草莓 發表於 2017-3-19 10:23 PM static/image/common/back.gif
直接買100等 就可以跳過新手部份了.........
對呀
先滿等再回去姐低等級的也是可以
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