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w0988546329 發表於 2016-9-6 01:55 PM

想學AR,該如何起手?

小弟目前大學
想提前製作專題  並且朝著AR這領域前進

但是只寫過C和JAVA,學校也只教C和JAVA

沒碰過AR  所已不知道該怎麼問老師

請教各位大大的意見該如何學習AR<div></div>

chevylin0802 發表於 2016-9-7 07:14 AM

本帖最後由 chevylin0802 於 2016-9-7 07:24 AM 編輯

擴增實境AR
只是把虛擬物件(或現實物件)放置到實境影像上
這代表的就是兩層的圖層
你可以把它當成是貼圖的一種
像寶可夢這種手遊就是利用這樣的方式製作

以寶可夢的手遊為例
它的作法是
把原來的攝影機APP再進行一次加工
將原本浮貼在攝影機上層的按鈕圖層拿掉
再利用2D game engine開發浮貼在攝影機上方的物件
以Android系統為例的話
可以採用cocos2d-x

概念大約就是這樣子
至於實作的話
那麼恐怕要費不少的時間
主要就是製圖的部份
除此之外
OpenGL的觀念也很重要
這非常花時間
尤其是這些都是一堆矩陣運算的概念


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行過沒碰到 發表於 2016-9-13 09:18 PM

看你是要實際用上,還是理論研究吧,實際應用可以考慮一些現有的SDK, Library等等,透過簡單API就能達到一些基本的應用。

當然,如果你是想自己研發AR,那要學的真的很多,可能單單某一小部份已經大有學問

jehovahcloud 發表於 2016-10-7 01:13 PM

先碰影像處理吧!AR 吃影像處理吃很重,除非真的就是沒有跟景物互動的方式 ( Pokemon 的 AR 模式。 ) 基本上 AR 概念就是影像處理後,讓虛擬的東西跟實際的環境做互動,所以影像處理 + 2D or 3D 就隨性了...雖然說現在 3D 比較夯~

larru 發表於 2016-11-9 10:05 AM

簡單講把VR虛擬物置入realworld, 目前最常使用的方式是透過手機camera當作realworld, 再置入VR物體, 如果類似寶可孟有方向問題, 則要多研究motion sensor, 這在android系統是有相關資訊提供, 非常方便!!!<br><br><br><br><br><div></div>
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