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wanwan789 發表於 2016-1-25 04:05 PM

筆電不死!VR帶動新需求,戴爾電腦推新品全力搶攻

本帖最後由 Kanaru 於 2016-2-11 03:22 AM 編輯


個人電腦成長性雖大不如前,但仍是大眾生活不可活缺的工具,戴爾消費產品市場副總裁華運日就點出未來幾年,筆電市場的趨勢將以輕薄為主,同時相當看好電競產品,特別是在AR、VR發展下,對於筆電效能要求度會更高。

由於台灣是PC研發、製造重鎮,過去不少外商都將研發中心設在台灣,便於跟ODM夥伴溝通,其中戴爾的台灣研發中心(TDC)更是扮演重要角色,人數超過千人,像是戴爾所有消費型機種都是出自TDC之手,像是戴爾新推出的XPS系列輕薄筆電就是一例。

除此之外,戴爾也在台灣設有體驗設計中心(Experience Design Group),而且其關鍵性並不亞於德州總部、新加坡的設計中心,三處設計中心加起來約有200位員工。

華運日指出,現在前三大PC品牌(聯想、惠普、戴爾)合計市佔率約占54~55%,未來市場會更集中化,預計到了2020年,前三大PC品牌合計市佔率將提高到70~75%。未來市場競爭將更激烈。

那麼,戴爾內部怎麼了解消費者想要什麼產品呢?他表示,戴爾會挑幾個重點國家,像是美國、大陸、台灣、中東,進行消費者焦點訪談,了解使用者的痛點有哪些,例如電池續航力不足、鍵盤打字觸感不對、觸控板放大縮小的不夠靈敏等,內部就會加強改善。未來筆電最重要的趨勢就是輕薄。

台灣設計中心總監徐福源補充,除焦點訪談之外,內部還會針對色彩、材料等進行趨勢研究,這跟各地的建築、藝術都會有關聯。例如中東喜歡閃亮色系,歐美偏好中性、亞太則喜歡多彩、而且顏色的種類比其他地區都要多很多,日本則愛白色。

另一項趨勢就是看好電競產品,「AR、VR會改變市場遊戲規則!」華運日說,AR、VR應用追求的是100%的性能,將帶動效能、繪圖運算的需求持續升高。

戴爾多年前收購Alienware,一直是被電競玩家視為神級的產品,在高階電競市場佔有一席之地,目前Alienware依舊是由獨立的團隊在邁阿密進行開發、設計。


在今年美國消費性電子展(CES),Oculus創辦人Palmer Luckey就和Alienware共同創辦人Frank Azor一同現身宣布合作,另外Oculus公布三個硬體合作夥伴,進行Oculus Rift的綑綁(bundle)銷售,分別是Alienware、戴爾XPS桌機、以及華碩ROG。

由於戴爾擁有眾多玩家用戶支持的Alienware,令人好奇是否也會推出自己的虛擬實境頭戴式顯示器?對此,華運日說得保留:「不對未來的事評論,但目前戴爾選擇與夥伴合作。」



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[本帖為轉載帖]

藉由頭戴式裝置來進行遊戲,VR 這種技術,感覺真的很棒,
若是之後開始普及一點,真的會考慮買一台來玩
不過很好其筆電是要怎麼跟VR結合?




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